Echtzeit Schadensmodell in Gran Turismo 5
Wie Kazunori Yamauchi in einem Interview mit Gameblog.fr verriet, arbeitet man bei Polyphony Digital derzeit an einem Echtzeit Schadensmodell.
Dies hat zu bedeuten das PD das Schadensmodell soweit erweitern wird, das sich das Auto je nach Aufprallgeschwindigkeit und Aufprallstelle unterschiedlich verformen wird. Es werden keine vorgerenderten Schadensanimationen wie in anderen Rennspielen verwendet. Somit wird sich jeder Einschlag anders auf das Auto und dessen Schaden auswirken.
Kaz sagt dazu das es enorm aufwendig sei dieses real-time damage model zu programmieren. Es sei um ein vielfaches einfacher, vorgerenderte Animationen zu verwenden, doch PD will den anderen, schwereren Weg gehen.
Somit wird sich das in GT5 zu erwartende Schadensmodel vom bisher auf der Gamescom und Tokyo Game Show gesehen unterscheiden.
Zudem verriet Kaz ein anderes Detail zum Release von GT5. Demnach wird GT5 in Japan definitiv nicht vor März 2010 erscheinen. Zur Frage wann denn GT5 in Europa erscheinen wird gab er als Antwort:" Vertrauen sie mir, es wird sehr Zeitgleich mit dem Japan release erscheinen, die Pläne haben sich nicht geändert. Beide Versionen werden zur gleichen Zeit fertiggestellt."
Somit liegt es an Sony, wann Gran Turismo 5 in Europa und den USA für die Playstation 3 erscheinen wird.
Abonnieren
Kommentare zum Post (Atom)


0 Kommentare: